Halaman

Jumat, 22 September 2017

Perkembangan Desain Grafis

PERKEMBANGAN DESAIN GRAFIS

Perkembangan Desain Grafis

Desain Grafis terdiri dari dua kata yaitu Desain dan Grafis. Desain adalah proses yang dilakukan untuk merancang sesuatu objek sebelum objek itu dibuat. Grafis adalah sekumpulin titik yang saling terhubung oleh garis sebagai media untuk menyampaikan gagasan seseorang dalam bentuk visual. Jadi, Desain Grafis adalah suatu proses untuk merancang gagasan dalam bentuk visual.
Dari pengertian di atas , pada awal nya desain grafis sering dibuat dalam wujud visual (dua dimensi) saja , karena teknologi zaman dahulu belum mampu untuk mengolahnya menjadi 3D. Seiring dengan berkembangnya zaman , sekarang desain grafis tidak hanya dibuat dalam bentuk 2D saja , melainkan dalam bentuk 3D dan juga audiovisual. Berikut ini merupakan beberapa aplikasi untuk membuat desain grafis :

Desktop publishing
1.      Adobe Photoshop
2.      Adobe Illustrator
3.      Adobe Indesign
4.      Coreldraw
5.      GIMP
6.      Inkscape
7.      Macromedia Freehand
8.      Adobe image ready
9.      CorelDraw
10.  Adobe Page Maker
11.  Paint Tool SAI

Webdesign
1.      Adobe Dreamweaver
2.      Microsoft Frontpage
3.      Notepad
4.      Adobe Photoshop
5.      macromedia firework

Audiovisual
1.      Adobe After Effect
2.      Adobe Premier
3.      Final Cut
4.      Adobe Flash atau sebelumnya Macromedia Flash
5.      Ulead Video Studio
6.      Magic Movie Edit Pro
7.      Power Director

Rendering 3 Dimensi
1.      3D StudioMax
2.      Cinema 4d
3.      Maya
4.      AutoCad
5.      Google SketchUp
6.      Light Wave
7.      Blender
8.      Softimage

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi Dalam Membuat Desain Pemodelan Grafis

Desain Grafis adalah suatu proses untuk merancang gagasan dalam bentuk visual. Untuk menghasilkan suatu karya desain grafis maka ada yang membuat karya tersebut dan orang yang membuat karya desain grafis disebut dengan Desainer. Seorang desainer harus menguasi minimal lima wawasan berikut ini :

1. Wawasan Teknologi
2. Wawasan Sains
3. Wawasan Seni
4. Wawasan Sosial Dan Budaya
5. Wawacan Filsafat Dan Etika

Pada point pertama terdapat teknologi karena teknologi berperan sangat penting dalam berkembangnya desain grafis. Seseorang desainer harus bisa mengembangkan skill nya dalam mengolah desain grafis yang disesuaikan dengan perkembangan zaman. Jika seorang desainer hanya bisa membuat desain grafis menggunakan suatu aplikasi versi pertama dan tidak mau mengembangkan skillnya menggunakan suatu aplikasi versi terbaru , maka hasilnya akan beda jauh.
Pada point keempat terdapat social dan budaya karena suatu ide untuk membuat desain grafis dilihat dari social dan budaya seorang desainer berasal , desainer eropa akan berbeda hasil desainnya dengan desainer asal asia begitupun desainer asal jepang akan berbeda hasil desainnya dengan desainer asal Indonesia karena setiap wilayah dan derah punya karakteristik yang berbeda satu dengan yang lainnya.

Desain Pemodelan Grafis Dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer atau biasa dikenal dengan Human Computer Interaction (HCI) adalah suatu disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan computer yang meliputi perancangan antar muka suatu computer supaya dapat digunakan dengan lebih mudah oleh manusia. Hampir semua aplikasi pengolah desain grafis menggunakan GUI (Graphical User Interface) supaya lebih mudah digunakan.
Untuk membuat antarmuka yang baik tidaklah mudah , harus dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain :
1.     Teknik elektronika & ilmu computer
= Merupakan ilmu yang memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang system hardware atau perangkat keras untuk diterapkannya HCI (Human Computer Interface).

2.     Psikologi
= Merupakan ilmu yang memahami sifat, kebiasaan dan perilaku, persepsi, pengolahan kognitif dan keterampilan motoric dari pengguna computer atau yang biasa disebut dengan User. Sehingga perancang aplikasi desain grafis yang menggunakan antarmuka GUI (Graphical User Interface) dapat mengetahui bagaimana meletakan tools yang memudahkan user.

3.     Perancangan grafis dan tipografi
= Merupakan ilmu yang menggunakan sebuah gambar. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia dan computer sehingga tools yang dibuat oleh perancang dapat mudah dipahami fungsinya oleh user.

4.     Ergonomik
= Merupakan ilmu yang berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Maksudnya adalah bagaimana manusia berinteraksi dengan komputer dengan nyaman dilihat dari alat-alat komputer yang digunakan , seperti monitor , keyboard dan mouse.

5.     Antropologi
= Merupakan ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya

6.     Linguistik
= Merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah.

7.     Sosiologi
= Studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial lingkungannya.

Referensi
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis (diakses tanggal 9 September 2017 pukul 5.00 WIB)
https://ayobelajarmultimedia.wordpress.com/home-3/pengertian-desain-grafis/ (diakses tanggal 9 September 2017 pukul 4.45 WIB)


Minggu, 18 Juni 2017

Sosiologi Web, Situs Pemerintahan , Kemanan dan Standar

Sosiologi Web

Jaringan/Web adalah cermin untuk masyarakat, dan menggambarkan kepentingan, Analisis istilah pencarian diketik ke Google kemungkinan akan menjadi sumber daya utama bagi sejarawan masa depan. Dari Web , eberapa orang ingin menggunakan Web untuk berbagi informasi, beberapa untuk rekreasi dan hiburan, beberapa ingin untuk mengeksploitasi informasi yang didistribusikan di Web untuk Meneliti dan melakukan ilmu pengetahuan dengan cara baru yang radikal, yang lain ingin untuk arena perniagaan, sementara yang lain berharap untuk menciptakan dan orang-orang semacam utopia anarkis yang telah terbukti offline sehingga sulit dipahami.
Jaringan/Web dan Internet pada umumnya, mendukung jenis baru dalam berinteraksi, dan memberikan perspektif abad ke-21 pada beberapa waktu lalu. survei terbaru telah menemukan peningkatan besar dalam jumlah orang menjual sesuatu secara onlineJaringan/Web, dan teknologi baru lainnya seperti komputer dapat menembus sesuatu yang memungkinkan konsep baru dari ruang untuk mengembangkan dan mendukung metode baru dari berinteraksi secara online , atau interaksi baru antara ruang virtual, ruang fisik atau ruang teoritis atau ukuran ruang seperti peta dan rencana.  
Ada tiga cara Jaringan interaksi yang penting sehubungan dengan masyarakat yang ada yaitu: meningkatkan transparansi, memungkinkan komunitas offline untuk tumbuh melampaui batas-batas mereka secara 'alami', dan memungkinkan perbedaan, lebih Tersusun, jenis komunikasi antara anggota masyarakat

Struktur informasi dan Struktur Sosial

Struktur sosial dari Web tergantung pada keahlian struktur rekayasa kain yang mendasari tingkat atas. Jaringan/Web adalah refleksi dari kehidupan intelektual dan kehidupan sosial manusia, tetapi juga secara khusus direkayasa untuk menjadi sebagai alat. Secara khusus, struktur Jaringan adalah Kemajuan pada struktur data lainnya yang lebih tradisional. Semua struktur data berskala besar akhirnya pasti dengan beberapa kondisi kongruensi dengan konteks manusia.
Keahlian teknik inovasi Jaringan/Web adalah apa yang menciptakan nilai tambah bagi pengguna manusianya. Pengembangan URI memungkinkan cepat dan tidak dibatasi oleh ruang informasi ke segala arah; dari setiap titik di ruang web satu dapat mencapai titik lain dengan cepat.
Kesederhanaan menyediakan halaman error 404 bila tidak ada sumber daya yang ada pada URL adalah teknik penting dalam faktor  browser telah berhasil berkomunikasi dengan server tapi server itu antara mampu atau tidak mampu kembali ke halaman. Kuncinya adalah bahwa tampilan kesalahan 404 merupakan tanggapan ringan untuk kegagalan yang tidak menghambat aktivitas pengguna dengan menekan tombol 'back' pada browser dapat mengembalikan segalanya ke status sebelumnya. Web tidak bisa berfungsi tanpa toleransi kesalahan ini.

Signifikansi dan Metrik

Signifikansi dapat didekomposisi menjadi dua jenis metrik , yiatu relevansi dan kualitas. Relevansi terhubung dengan gagasan pertanyaan: berapa banyak pertanyaan yang halaman dapat tangani? Berbagai cara menjawab pertanyaan yang telah menyebabkan perkembangan dari sejumlah algoritma penting, tetapi pada dasarnya idenya adalah bahwa sebuah halaman menangani pertanyaan ketika berisi informasi yang relevan dengan pertanyaan, atau titik pembaca ke sumber daya yang berisi sebagai informasi. Satu pendekatan adalah untuk melihat struktur hyperlink yang memberikan konteks untuk halaman web, dan mencoba untuk menyimpulkan ukuran relevansi dari struktur-struktur.
Jadi, misalnya, model Boolean sederhana menghitung jumlah istilah permintaan yang muncul dalam dokumen, yang dapat di dasarkan atas peringkat halaman berdasarkan permintaan kata penghubung, atau transformasi dari disjunctions atau negations menjadi konjungsi. Maka itu adalah langkah cukup logis untuk menggunakan rekursif menyebarkan algoritma aktivasi untuk menyebarkan pertanyaan, dengan mencari istilah permintaan dalam dokumen yang berdekatan, mengurangi signifikansi koefisien sebagai sumber yang akan diuji untuk mendapatkan hasil lebih jauh dari halaman asli
            Jadi ketika kita mencari sesuatu hal pada search engine contohnya ialah Google, maka akan muncul beberapa website yang memuat tentang yang kita cari , tetapi informasi yang kita cari tidak harus berada pada halaman pertama pada website tersebut untuk muncul pada pertama kali Google menampilkan hasil pencarian kita, Google akan menampilkan informasi yang kita cari dimanapun halaman inforamsi tersebut pada sebuah website.
            Selain konektivitas hyperlink sederhana, langkah-langkah yang lebih canggih didasarkan pada model ruang vektor yang dokumen dan pertanyaannya dipandang sebagai vektor. Jadi, misalnya, TFxIDF memberikan skor relevansi dengan dokumen berdasarkan jumlah bobot dari istilah permintaan dinormalisasi dengan panjang vektor Euclidian dokumen; bobot istilah dihitung sebagai cross-produk Term Frekuensi (TF) dan Frekuensi Dokumen Invers (IDF). Sebuah TF adalah ukuran dari frekuensi kemunculan istilah dalam dokumen, sedangkan IDF adalah ukuran dari jumlah dokumen terkait yang berisi istilah
Ukuran kualitas yang paling terkenal adalah PageRank, yang dibangun pada intuisi bahwa halaman yang dikutip oleh banyak halaman lain kemungkinan akan kualitas yang signifikan. Wawasan PageRank adalah bahwa cara yang jelas untuk menumbangkan model yang mengatur beban halaman contoh untuk mengutip halaman mana yang ingin meningkatkan. Tetapi jika halaman yang dikutip oleh banyak halaman lain yang sendiri memiliki PageRank yang tinggi, maka kemungkinan untuk menjadi berkualitas tinggi. Metode PageRank memiliki karakterisasi intuitif lain yang pada pandangan pertama tampaknya tidak ada hubungannya dengan kualitas: itu adalah probabilitas bahwa acak surfer akan mencapai halaman. Nilai dari tindakan ini tercermin dalam keberhasilan Google dalam hal umur panjang, nilai pasar dan pangsa pasar mesin pencari. Selanjutnya, langkah-langkah lain kualitas mengeksploitasi gagasan random walk , kadang-kadang eksplisit memperluas ide-ide yang mendasari PageRank

Kepercayaan dan reputasi

Kepercayaan adalah, tentu saja, merupakan faktor penting dalam pengembangan Web, di sejumlah bidang. karya ilmiah atau akademis yang terpercaya untuk melaporkan hasil yang benar. Penulis halaman dipercaya untuk menjadi yang mereka katakan. layanan web yang dipercaya untuk melakukan apa yang mereka katakan mereka akan melakukan tanpa kerusakan kepada orang lain. situs E-commerce yang dipercaya untuk membuat penggunaan yang tepat dari rincian kartu kredit, untuk mengirim barang yang dipesan, dan untuk menjaga data yang aman. Arsitektur Web, yang secara eksplisit memfasilitasi anonimitas dan menyalin akurat, membuat kepercayaan sangat penting masalah.
Ada dua tingkat signifikansi sehubungan dengan berlakunya kepercayaan seluruh Web yang menuntut pendekatan yang berbeda. Pertama ada adalah tingkat sistem secara keseluruhan, di mana seseorang mencoba untuk memverifikasi bahwa peraturan yang mengatur gaya interaksi semua aktor untuk jujur. Strategi utama pada tingkat sistem ini adalah untuk menyediakan infrastruktur untuk menjamin keamanan, misalnya dengan menggunakan skema sertifikasi atau privasi-meningkatkan teknologi dan mengambil rute Hobbes untuk menghalangi perilaku tidak bermoral - itu membuat terlalu mahal untuk melakukan, untuk satu alasan atau yang lain. Untuk itu, mekanisme tersebut sangat terkait dengan isu-isu yang harus dilakukan dengan Web Pemerintahan.
Kedua, ada tingkat individu, di mana satu harapan bahwa mitra interaktif seseorang atau lawan jujur, reciprocative dan aturan-berikut. Di sini cenderung mengandalkan umpan balik tentang perilaku; kadang bagaimana keuntungan pengguna Web reputasi. Reputasi adalah elemen kunci untuk percaya, karena menyajikan sketsa trustee diabstraksikan (mandiri) dari sejarah . Berdasarkan sejarah seperti itu, reputasi tidak dan tidak dapat mengikat perilaku masa depan; karena itu tidak menghapus risiko. Berdasarkan berbagai pertimbangan, sebagian besar yang subjektif atau memiliki unsur subjektif yang kuat, fungsi menggabungkan dari utation-wakil dimaksudkan untuk kelancaran keluar pendapat jahat tertentu atau peristiwa tunggal.
Jadi dengan meningkatnya suatu keamaanan transaksi pada suatu website E-Commerce , maka suatu individu akan menjadikan website tersebut menjadi website yang akan sering dia kunjungi dan membuat individu tersebut lebih nyaman saat melakukan transaksi. Dengan menjadikannya website tersebut menjadi website utama untuk belanja onlie , maka individu tersebut akan merekomendasika website tersebut ke semua temannya dan temannya tersebut merekomendasikan ke temannya lagi , sehingga menjadikan website tersebut menjadi website yang di percaya dan mendapatkan reputasi yang tinggi dari para konsumennya.



Situs pemerintahan, Keamanan dan Standar

Standar dan Kebijakan

Penetapan standar memungkinkan industri besar dalam menghemat biaya untuk skala ekonomi, dan begitu juga umumnya pada hal baik lainnya. Tapi terdapat potensi perangkap. Hal itu dapat menjadi satu atau dua perusahaan yang memiliki kemampuan di dalam industri untuk mendominasi standar, dan memastikan bahwa pesaing dan pemasok semakin kecil mengikuti, Pemimpin pemasaran bisa menggunakan standar untuk menetap pada satu atau dua langkah kedepan dari kelompok
Standar diperlukan untuk memastikan penjagaan dari hal penting pada rancangan, di gabungkan dengan desentralisasi, fleksibilitas dan penggunaan, pada lingkup dimana aspek sosial dari pemakaian yang belum pasti. Penyebaran informasi secara tradisional terbatas, dan tertanam dalam hubungan yang dipahami dengan baik. Standar dan kebijakan dirancang untuk menciptakan perilaku baik yang lebih mudah dan hal itu lebih diperlukan. Kebijakan tersebut, biasanya, akan menentukan siapa yang dapat menggunakan atau memodifikasi sumber daya, dan dalam kondisi apa.
Isu Hak Cipta

Sebagai mana Situs merupakan ruang informasi, area pentingnya adalah hak cipta dan kekayaan intelektual. Hak cipta melindungi pewujudan dari ide, dan begitu sempit – mereka tidak mencegah orang lain untuk melepas, sebut saja, novel dengan jalan cerita yang sama untuk novel dengan perlindungan hak cipta – dan bertujuan untuk melindungi penulis, musisi atau orang kreatif dengan kontribusi khusus. Penyempitan membuat kesulitan dalam penggunaan hak cipta pada arena perangkat lunak komersial
Sekarang ini Hak Cipta menjadi fokus pada perdebatan utama di bidang hokum kekayaan intelektual. Para pelaku kepentingan menitik beratkan pada teknologi digital, dan hubungannya dengan sebuah Situs, yang diantaranya terdapat pembajakan dengan sangat mudah – menyalin dan memperbanyak adalah hal paling mudah di dunia, dan mereka juga didukung oleh perkembangan teknologi dan alat yang sah untuk mencegah atau membatasi produksi yang tidak berijin. Di sisi lainnya bahwa kekuatan dari Situs menjadi tepat dari keuntungan penggunaan kembali dari konten, dan yang paling sering digunakan dari informasi, khususnya adalah konteks dari Situs, yaitu tidak berbahaya dan diperlukan, hampir semua di bagian akademisi. Ada beberapa perdebatan mengenai hak paten, yang memberikan inventor 20 tahun monopoli dari penggunaan hal baru, berguna dan yang belum ada, tapi perdebatan tersebut memerlukan banyak diskusi dari lembaga dan prosedur pemerintahan, dan ekonomi yang lebih luas dari kekayaan intelektual.
Privasi dan Identitas
Isu lain, seperti spam, membuat masyarakat khawatir soal privasi. Web mengizinkan data yang tak terkira jumlahnya membuat kecemasan masyarakat yang sangat khawatir tentang kehilangan privasi, atau hal lainnya. Informasi digunakan untuk tujuan yang berbeda mungkin diberikan sebagai alasan untuk koleksi. Lalu keamanan data seringkali menjadi isu bagi perusahaan,
W3C mempromosikan Platform of Privacy Peferences (P3P) untuk menambah kendali pengguna dengan memungkinkan penyajian yang lebih baik dari kebijakan privasi, dan karena itu memungkinkan pengguna untuk penyesuaian dengan lebih mudah. P3P merupakan standar yang memungkinkan dalam pandangan umum untuk mengambil privasi dengan berbagai pelaku yang berbeda.
Beberapa alasan mengapa dunia maya nampaknya begitu bertentangan dengan privasi meliputi:
Ø  Potensi dari lamanya usia penyimpanan informasi
Ø  Mudahnya penyalinan dan pengiriman
Ø  Penyalinan dan pengiriman yang akurat
Ø  Mekanisme pencarian yang efektif
Ø  Kekuatan dari penggabungan basis data
Ø  Sulitnya dalam penekanan informasi
Ø  Ketidakstabilan identitas dan keadaan tanpa nama yang disediakan oleh situs
Ø  Kurangnya sentralisasi
Ø  Kelangkaan wilayah untuk publikasi koreksi kesalahan yang baik
Ø  Kesulitan dari mengenali pelanggaran privasi
Ø  Kesulitan dari tindak kejahatan penjiplakan
Ø  Kelengkapan dari cakupan Situs di kehidupan kita
Ø  Kebebasan informasi dari perantara
Ø  Arsitektur yang tersusun dari informasi yang tersimpan
Tidak diragukan lagi dengan adanya banyak alasan; membandingkan mereka dengan media penyimpanan informasi yang lain, seperti kertas, dan itu dapat dilihat seberapa banyaknya ancaman untuk privasi pada sebuah Situs.
Ekonomi Informasi dan Komunikasi
Sebuah situs bukan hanya untuk ruang politik; itu juga merupakan ruang ekonomi, karena pengetahuan telah bernilai, meskipun sebagaimana dengan politik adalah hal baru yang masuk ke dunia online bukan berarti bahwa buku teks ekonomi akan di robek.
Pencarian utama perusahaan dalam menghadapi peningkatan pengawasan (kesamaan dengan perusahaan lain di bidang komputasi) sebagaimana mereka harus berhadapan dengan masalah internasional dan saling bertentangan dengan persyaratan politik

Hegemoni Liberal
Bagian akhir yang secara singkat mengandung keputusan bahwa Situs adalah ruang yang dirancang untuk menyalurkan informasi, dan membuat kesempatan untuk bekerja sama dan kolaborasi. Hal ini layak untuk dipertanyakan mengapa arus informasi yang gratis adalah hal yang bagus, dan sangat mudah untuk dijawab. Hal ini bagus untuk memiliki kebebasan dalam mengekspresikan diri agar seseorang dapat menyelesaikan tugas serta proyek yang otentik. dan kritik yang tidak terbatas terhadap pemerintah dan pusat-pusat kekuasaan yang mengarah kepada pemerintahan yang lebih baik, dan informasi mengendalikan demokrasi.

Oleh sebab itu , disetiap negara mempunyai peraturan tersendiri terhadap konten dari setiap website yang ingin menjadikan negara tersebut sebagai pasar untuk mereka. Pemerintah mempunyai kekuasaan penuh untuk memberikan izin operas website tersebut di negaranya sendiri. Contohnya di Indonesia , pemerintah sangat giat dalam memblokir setiap konten yang berbau pornografi , sehingga menjadikan generasi muda Indonesia untuk terjaga dari konten negative tersebut

Sabtu, 13 Mei 2017

Analisis Web

ANALISIS WEB
1.  Web Topologi

Web adalah salah satu layanan yang didapat oleh pemakai computer yang terhubung ke internet. Web ini menyediakan informasi bagi pemakai computer yang terhubung ke internet dari sekedar informasi “sampah” atau informasi yang tidak berguna sama sekali sampai informasi yang serius; dari informasi yang gratisan sampai informasi yang komersial.
Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
Analisis Web adalah pengukuran, pengumpulan, analisis dan pelaporan data internet untuk tujuan memahami dan mengoptimalkan penggunaan web. 
Metodologi adalah cara-cara yang digunakan oleh seseorang secara rutin dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. Jadi Metodologi Analisis Web adalah cara yang digunakan untuk mengoptimalkan sebuah web dengan melakukan pengumpulan serta pengukuran data pada internet.

2.  Struktur Web

Ø Struktur Linear :
a.     Struktur linear murni:
·         Digunakan untuk situs-situs web yang kecil, seperti personal page.
·         Biasanya hanya terdiri dari 4 – 10 halaman.
·   Cocok digunakan untuk menampilkan isi yang bersifat tutorial atau penjelasan mengenai suatu pokok bahasan.
·      Kelemahan struktur jenis ini adalah ketidaknyamanan pengunjung dalam menjelajasi isi situs web.
·    Pada situs web yang besar struktur ini masih digunakan, tetapi hanya sebatas untuk bagian-bagian penting seperti halaman-halaman registrasi.

b.     Struktur linear dengan halaman tambahan:
·         Digunakan untuk menjelaskan sebuah isi sama seperti struktur linear murni
·         Uraian ini cocok untuk membuat sebuah penjelasan yang banyak mengandunguraian detail yang boleh untuk dilewatkan.
·         Kelemahan struktur ini sama dengan kelemahan struktur linear murni, yaitu pengunjung tidak dapat melompat kesuatu halaman tanpa melewati halaman berikutnya.

c.      Struktur linear dengan halaman pilihan:
·         Pada struktur ini pengunjung diberi pilihan untuk melompat ke suatu halaman tertentu tanpa harus melewati halaman berikutnya.
·         Struktur ini banyak digunakan pada sebagian besar situs web yang ada.
·    Cocok digunakan untuk menamoilkan informasi yang bersifat ringan, seperti artikel, berita dan informasi lain yang tidak menuntut pengunjung agar menyimak penjelasan secara bertahap.

d.     Struktur linear dengan halaman alternative:
·         Pada dasarnya sama dengan struktur linear murni, bedanya pengunjug diberi alternatif “jalan” untuk pergi ke sebuah halaman.
·         Struktur ini hanya sedikit lebih baik dari struktur linear murni.
·     Struktur ini digunakan untuk isi situs yang bersifat menjelaskan halaman demi halaman, namun ada beberapa bagian yang memiliki tingkatan yang sama. Pada bagian inilah dapat dipisah menjadi halaman alternatif.


Ø Struktur Grid:
·         Merupakan perluasan dari struktur linear murni.
·    Struktur ini juga mengandung struktur linear dengan halaman alternatif dan struktur linear dengan halaman tambahan.

Ø Struktur Hierarki:
·     Sangat banyak digunakan oleh sebagian besar situs web. Karena struktur ini bersifat fleksibel dan mudah untuk dikembangkan jika diperlukan.
·         Menggunakan sub-sub direktori dan membentuk level-level ke bawah.
·   File-file yang memiliki karakteristik fungsi yang sama akan disimpan dalam satu dierktori.
·         Pada struktur ini gambar-gambar yang digunakan dalam setiap halaman web disimpan dalam sebuah drektori tertentu

Keuntungan struktur situs web yang dibuat dengan baik :
  • Dapat mengkomunikasikan pesan yang ingin disampaikan kepada pengunjung situs.
  • Pengguna situs web dapat dengan mudah memahami situs web.
  • Mudah untuk dikembangkan pada waktu yang akan datang, termasuk mengupdate suatu halaman situs jika diperlukan.
  • Dapat menurunkan biaya cost pengunjung situs

3.  Grafik Teori

Gambar diatas merupakan gambar dari bowtie (dasi kupu-kupu). ‘Simpul’ dasi adalah sebuah gugus yang terhubung dengan kuat atau biasa disebut denga Strongly Connected Cluster (SCC) yang berfungsi sebagai protocol dari webgraph di mana ada jalur antara setiap pasangan titik tengah. SCC diapit oleh 2 pasang grup, yang menghubungkan mereka ke SCC tetapi tidak ada yang menghubungkannya kembali (ditandai sebagai IN dalam figur), dan beberapa yang dihubungkan dengan SCC tetapi tidak terhubung kembali (OUT).
Hubungan antara SCC, IN dan OUT memberikan bentuk bowtie(dasi kupu-kupu). Struktur bowtie(dasi kupu-kupu) cocok digunakan di berbagai skala. Sebagian orang telah menemukan bahwa bagian yang lebih kecil dari Web juga memiliki bentuk bowtie(dasi kupu-kupu), petunjuk bahwa Web memiliki sifat fraktal yang menarik, yaitu bahwa setiap tematis kompak yang menampilkan bagian (banyak) karakteristik yang sama sebagai Web pada umumnya

4.  Matematika Web
Fungsi algoritma dalam konteks web memberikan beberapa bukti yang paling meyakinkan untuk mereka yang ingin memperdebatkan bahwa web adalah lingkungan yang unik dan penting

1)    Model Rasional
Rasional merupakan pikiran atau pertimbangan yang logis. Web tidak memiliki mekanisme koordinasi terpusat, namun menghasilkan perilaku yang menarik secara sistematis berkat insentif dan kendala yang dipaksakan baik oleh arsitektur, standar protokol, dan interaksinya dengan sifat sosial atau psikologis pengguna atau perancang. Kunci keberhasilan Web terletak pada efek jaringan untuk menghubungkan sumber daya. Jika efek jaringan memiliki hasil yang baik, maka nilai yang terus meningkat ke pemilik perorangannya akan membuat pemiliknya lebih banyak
Efek jaringan bisa langsung atau tidak langsung. Efek langsung adalah di mana permintaan akan barang terhubung dengan jumlah orang yang memilikinya, contoh utamanya yaitu telepon dan email. Maksudnya adalah jika suatu permintaan akan suatu barang sangat banyak , maka otomatis ukuran jaringan akan meningkat karena terdapat banyak orang yang menggunaknnya secara bersamaan. Contohnya kita ambil dari layanan seluler , jika tarif telpon murah , maka akan banyak orang dengan tidak segan untuk menelpon saudara maupun kerabatnya, baik itu ada hal penting maupun tidak , sehinggga membuat layanan dan ukuran jaringan akan meningkat. Namun sebaliknya , jika tarif telepon mahal , maka akan sedikit orang untuk menelpon saudara maupun kerabatnya dan akan digunakan jika ada hal penting saja, sehingga membuat layanan dan ukurang jaringan mengeceil.
Efek jaringan tidak langsung adalah pada video game , jika game A pada saat pertama rilis permintaannya sangat banyak maka perusahaan yang membuat game A akan membuat game tersebut menjadi game berseries menjadi A1,A2,A3 dan seterusnya. Namun sebaliknya , jika game A pada saat pertama rilis permintaanya sangat sedikit maka perusahaan game A akan membuat game baru yang lebih menarik dari game A , mungkin saja akan membuat game B.

2)    Model IR (Information Retrieval)
Tentang menemukan kembali informasi. IR (menemukan kembali informasi) fokus untuk perlombaan antara algoritma untuk mengutip informasi dari tempat penyimpanan seperti mendapat tempat penyimanan yang lebih besar dan lebih rumit ,dan pengguna akan dituntut lebih sulit untuk memenuhi (baik dalam hal merespon waktu atau permitaan rumit).
Satu masalah yang jelas sehubungan dengan IR melalui web adalah web tidak memiliki wewenang QA. Siapa saja yang memiliki akun ISP dapat menempatkan halaman pada web dan web telah menjadi situs penyebaran semua gejala informasi yang tidak dapat di manajemen. Untuk lebih jelasnya IR tradisional telah digunakan dilingkungan yang dimana datanya sudah digali dan masuk akal. Masalah yang sering muncul adalah kekompleksan dan kurangnya pola yang ada. Koleksi dokumen terhadap penelitian IR cenderung lebih berkualitas tinggi dan hampir tidak pernah menyesatkan.
Struktur kecil mirip web lainnya yang dapat digunakan seperti internet juga dikarakterisasi oleh kepercayaan yang baik dimana informasi dijajakan IR berbasis web harus mengatasi bukan hanya ukuran dan kompleksitas dari informasi tapi juga potensi percobaan untuk merubah hasilnya dengan konten yang dimaksudkan untuk menyesatkan

3)    Pencarian Berbasi Struktur
Tujuan pencarian adalah untuk mengambil kembali halaman yang relevan dengan pengguna, yaitu halaman-halaman yang bila diakses memberikan pembaca informasi yang sesuai atau mengarahkan pembaca ke sumber lain yang isinya sesuai dengan apa yang diinginkan oleh pengguna. Mesin pencari juga harus berjuang untuk tetap ada pada saat ini, dengan mengindeks ulang sesering mungkin, dengan menekan biaya secara konsisten menurun, seiring pertumbuhan web dan halaman pengguna di edit atau di ubah karena basis data yang mendasari perubahan tersebut.
Mesin pencari dapat dibandingkan dengan berbagai parameter, baik cakupannya (jumlah klik yang dikembalikan diberikan kueri, terutama melihat jumlah klik yang hanya bisa dicapai oleh mesin pencari itu), relevansi halaman yang dikembalikan, waktu yang dibutuhkan, atau kualitas pengembalian. Seperti yang diharapkan, mesin yang berbeda bekerja dengan baik pada metrik yang berbeda.

4)    Metode Matematika untuk mendeskripsikan struktur
Memahami matematika dan topologi web sangat praktis untuk memahami invariants pengalaman web dan karena itu menyediakan peta petunjuk untuk ekstensi web. Salah satu properti penting yang dimiliki web adalah ketahanan dalam menghadapi pengaruh yang terus menerus, baik hacker maupun kesalahan yang tak terelakkan dalam jaringan fisik sangat mengganggu sebuah web
Barab'asi dan rekannya menganjurkan penggunaan teori perkolasi, studi tentang proses dalam media 2 dimensi (atau lebih) ideal, untuk melihat kontribusi topologi terhadap toleransi kesalahan
Teori perkolasi menunjukkan bahwa jaringan skala bebas agak lebih rentan terhadap serangan yang diarahkan dan serangan yang terkoordinasi, bahkan jika mereka kuat terhadap random failure (kegagalan acak). Non-random failure (kegagalan non acak) dapat merusak jika mereka menargetkan lokasi yang sangat terhubung pada tempat khusus. Kegagalan sejumlah kecil hub dapat secara dramatis meningkatkan diameter web (dalam hal jumlah klik terkecil yang diperlukan untuk beralih dari satu halaman yang dipilih secara acak ke halaman yang lain), dan kegagalan sejumlah besar situs yang sangat terhubung dapat mengarah ke fragmentasi

5)    Metode Matematika untuk mendeskripsikan layanan
Seiring berkembangnya web untuk memasukan model layanan, di mana agen perangkat lunak dan layanan Web akan hidup secara online dan dipanggil oleh pengguna, dan di mana metafora yang semakin penting adalah bahwa klien yang menghubungi penyedia layanan, representasi matematika baru, formalisme dan teori menjadi berguna untuk menggambarkan hubungan ini.
Teori Petri model sistem jaringan terdistribusi diskrit, dimana web adalah contoh utama. Efek dari teori ini menambahkan gagasan dari persetujuan dengan ide dari mesin negara, dan telah disarankan sebagai sarana penting untuk memodelkan layanan Web. Proses aljabar, seperti CSP atau CCS juga dapat memodelkan pengolahan paralel. Mereka menyediakan serangkaian konstruksi untuk pemrosesan dinamis informasi dan komunikasi dari output dan input yang diminta, seperti tindakan, urutan tindakan, fungsi pilihan, proses dan metode sinkronisasi.
Salah satu perkembangan terbaru adalah π kalkulus (dinamai dengan kalkulus λ), yang merupakan pengembangan dari proses aljabar (khususnya cabang CCS) yang dirancang untuk memberikan mobilitas dalam proses pemodelan. π kalkulus minimal (mengandung sedikit lebih banyak dari pada saluran komunikasi, variabel, replikasi dan konkurensi), namun dapat diperluas dengan mudah untuk mencakup fungsi orde pertama dan dasar pemrograman konstruksi.