Halaman

Jumat, 22 September 2017

Perkembangan Desain Grafis

PERKEMBANGAN DESAIN GRAFIS

Perkembangan Desain Grafis

Desain Grafis terdiri dari dua kata yaitu Desain dan Grafis. Desain adalah proses yang dilakukan untuk merancang sesuatu objek sebelum objek itu dibuat. Grafis adalah sekumpulin titik yang saling terhubung oleh garis sebagai media untuk menyampaikan gagasan seseorang dalam bentuk visual. Jadi, Desain Grafis adalah suatu proses untuk merancang gagasan dalam bentuk visual.
Dari pengertian di atas , pada awal nya desain grafis sering dibuat dalam wujud visual (dua dimensi) saja , karena teknologi zaman dahulu belum mampu untuk mengolahnya menjadi 3D. Seiring dengan berkembangnya zaman , sekarang desain grafis tidak hanya dibuat dalam bentuk 2D saja , melainkan dalam bentuk 3D dan juga audiovisual. Berikut ini merupakan beberapa aplikasi untuk membuat desain grafis :

Desktop publishing
1.      Adobe Photoshop
2.      Adobe Illustrator
3.      Adobe Indesign
4.      Coreldraw
5.      GIMP
6.      Inkscape
7.      Macromedia Freehand
8.      Adobe image ready
9.      CorelDraw
10.  Adobe Page Maker
11.  Paint Tool SAI

Webdesign
1.      Adobe Dreamweaver
2.      Microsoft Frontpage
3.      Notepad
4.      Adobe Photoshop
5.      macromedia firework

Audiovisual
1.      Adobe After Effect
2.      Adobe Premier
3.      Final Cut
4.      Adobe Flash atau sebelumnya Macromedia Flash
5.      Ulead Video Studio
6.      Magic Movie Edit Pro
7.      Power Director

Rendering 3 Dimensi
1.      3D StudioMax
2.      Cinema 4d
3.      Maya
4.      AutoCad
5.      Google SketchUp
6.      Light Wave
7.      Blender
8.      Softimage

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi Dalam Membuat Desain Pemodelan Grafis

Desain Grafis adalah suatu proses untuk merancang gagasan dalam bentuk visual. Untuk menghasilkan suatu karya desain grafis maka ada yang membuat karya tersebut dan orang yang membuat karya desain grafis disebut dengan Desainer. Seorang desainer harus menguasi minimal lima wawasan berikut ini :

1. Wawasan Teknologi
2. Wawasan Sains
3. Wawasan Seni
4. Wawasan Sosial Dan Budaya
5. Wawacan Filsafat Dan Etika

Pada point pertama terdapat teknologi karena teknologi berperan sangat penting dalam berkembangnya desain grafis. Seseorang desainer harus bisa mengembangkan skill nya dalam mengolah desain grafis yang disesuaikan dengan perkembangan zaman. Jika seorang desainer hanya bisa membuat desain grafis menggunakan suatu aplikasi versi pertama dan tidak mau mengembangkan skillnya menggunakan suatu aplikasi versi terbaru , maka hasilnya akan beda jauh.
Pada point keempat terdapat social dan budaya karena suatu ide untuk membuat desain grafis dilihat dari social dan budaya seorang desainer berasal , desainer eropa akan berbeda hasil desainnya dengan desainer asal asia begitupun desainer asal jepang akan berbeda hasil desainnya dengan desainer asal Indonesia karena setiap wilayah dan derah punya karakteristik yang berbeda satu dengan yang lainnya.

Desain Pemodelan Grafis Dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer atau biasa dikenal dengan Human Computer Interaction (HCI) adalah suatu disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan computer yang meliputi perancangan antar muka suatu computer supaya dapat digunakan dengan lebih mudah oleh manusia. Hampir semua aplikasi pengolah desain grafis menggunakan GUI (Graphical User Interface) supaya lebih mudah digunakan.
Untuk membuat antarmuka yang baik tidaklah mudah , harus dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain :
1.     Teknik elektronika & ilmu computer
= Merupakan ilmu yang memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang system hardware atau perangkat keras untuk diterapkannya HCI (Human Computer Interface).

2.     Psikologi
= Merupakan ilmu yang memahami sifat, kebiasaan dan perilaku, persepsi, pengolahan kognitif dan keterampilan motoric dari pengguna computer atau yang biasa disebut dengan User. Sehingga perancang aplikasi desain grafis yang menggunakan antarmuka GUI (Graphical User Interface) dapat mengetahui bagaimana meletakan tools yang memudahkan user.

3.     Perancangan grafis dan tipografi
= Merupakan ilmu yang menggunakan sebuah gambar. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia dan computer sehingga tools yang dibuat oleh perancang dapat mudah dipahami fungsinya oleh user.

4.     Ergonomik
= Merupakan ilmu yang berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Maksudnya adalah bagaimana manusia berinteraksi dengan komputer dengan nyaman dilihat dari alat-alat komputer yang digunakan , seperti monitor , keyboard dan mouse.

5.     Antropologi
= Merupakan ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya

6.     Linguistik
= Merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah.

7.     Sosiologi
= Studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial lingkungannya.

Referensi
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis (diakses tanggal 9 September 2017 pukul 5.00 WIB)
https://ayobelajarmultimedia.wordpress.com/home-3/pengertian-desain-grafis/ (diakses tanggal 9 September 2017 pukul 4.45 WIB)